Rigging (animation squelettique)
Définition
Le rigging est le procédé qui consiste à construire un squelette virtuel (bones/joints) sous une surface polygonale de manière à pouvoir l'animer. Chaque os est hiérarchisé et transmet ses rotations aux vertices (weights), permettant à un seul contrôleur de déplacer un bras entier ou une expression faciale.
Usage VTubing
- Bones principaux : colonne, clavicule, bras, mains, doigts, visage.
- Contraintes et physics : ajout de malles dynamiques pour simuler les cheveux ou les vêtements.
- Blendshapes : expressions faciales supplémentaires (sourire, chute de la bouche, clignement).
- Retargeting : adaptation du rig à différentes captures (mocap, tracking facial, keyframes).
Pourquoi c'est critique
Un rig propre facilite la capture en direct et la qualité des animations : il réduit la friction entre les données d'entrée (tracking) et les mouvements visibles à l'écran. Sans rigging, chaque mouvement serait une animation manuelle, difficilement compatible avec un live.