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Rigging (animation squelettique)

Définition

Le rigging est le procédé qui consiste à construire un squelette virtuel (bones/joints) sous une surface polygonale de manière à pouvoir l'animer. Chaque os est hiérarchisé et transmet ses rotations aux vertices (weights), permettant à un seul contrôleur de déplacer un bras entier ou une expression faciale.

Usage VTubing

  • Bones principaux : colonne, clavicule, bras, mains, doigts, visage.
  • Contraintes et physics : ajout de malles dynamiques pour simuler les cheveux ou les vêtements.
  • Blendshapes : expressions faciales supplémentaires (sourire, chute de la bouche, clignement).
  • Retargeting : adaptation du rig à différentes captures (mocap, tracking facial, keyframes).

Pourquoi c'est critique

Un rig propre facilite la capture en direct et la qualité des animations : il réduit la friction entre les données d'entrée (tracking) et les mouvements visibles à l'écran. Sans rigging, chaque mouvement serait une animation manuelle, difficilement compatible avec un live.

Sources